
被纪录片「独立游戏大电影」用三分之一篇幅所记录,FEZ 是注定在独立游戏历史上留下印记的作品。但即使不提历史意义,它依然是一款极为出色、经典,乃至于伟大的像素风动作解谜游戏。
因为最近入手了 Steam Deck,我就又把这游戏翻出来玩了。
真好!十几年前的游戏,放到现在玩,包括玩法、美术、关卡设计等等在内,不论任何方面,都毫不过时。
首先能看到的是美术,FEZ 的画面鲜艳而细致,配色也令人很舒服,城镇与遗迹中的细节,鸟儿、瀑布、藤蔓、房屋、壁画……无比丰富多样的场景,再加上昼夜循环,虽然是可爱的像素风格,却给人栩栩如生的感觉。
这样的画面,配合上复古而悠扬的电子乐,那在孤独宁静中独自探索的氛围,让它成为任何一名玩家第一时间都会为之驻足的、充满魅力的独立佳作。
FEZ 讲述了一个原本生活在二维世界的主角有一天碰到了一个超然于二维的立方体,它告诉主角组成世界的核心六方体突然破碎,整个世界即将灭亡,然后赋予了主角操纵维度的能力,其实是一顶可以转换二维世界视角的帽子,从此主角踏上了在探索美丽的浮岛世界各处,寻找立方体,并且拯救世界的故事。
二维、三维互相转换的玩法,前有「纸片马里奥」、「无限回廊」,此后也有「众神的三角力量 2」、「马力欧奥德赛」,但是 FEZ 不但推陈出新更是将之玩到了一个新的极致。
具体而言,视角转换是 FEZ 最大的特点,主角可以 360° 旋转整个世界,从而获得新的视野,考虑到他出现在 2012 年,还是非常具有新意的,甚至它还启发了后来大名鼎鼎的「纪念碑谷」。
可以说 FEZ 其实是一个三维世界,但是因为主角是二维生命,所以在不使用视角转换能力时,他只能看到世界的一面。
因为这样独特的机制,作者设计了众多令人惊叹的关卡,即使是在佳作频出的解谜游戏中,FEZ 的难度都称得上很高乃至于有些硬核,而且它还有反立方体、多周目要素,许多玩家甚至认为,二周目之后游戏才真正开始……这里就不做展开了。
此外,FEZ 拥有一个完整的世界观,但它并不平铺直叙,作者甚至根据英文的二十六个字母创建了独立的语言体系,并且将海量彩蛋、谜题以及世界观相关的背景,乃至于更多的秘密、隐喻等许许多多的蛛丝马迹,藏在了这款游戏的各个角落里,因此直到发售十年后,油管上依然有玩家在讨论这些未解之谜。
自然而然的,游玩这样一款充满生命力的杰作,也会让我们想起它那特立独行的开发者 Phil Fish。
从「独立游戏大电影」大红大紫,到怼天怼地怼遍行业内外然后宣布退圈,不知道这些年,他又在做什么呢?
Phil Fish 是一个性格非常强烈甚至过于偏执的开发者,但是有时候我们这个世界就是需要这样才华横溢又愤世嫉俗的创作者,才能带来真正独特的作品。
禅定时刻:集齐八个方块,世界旋转后忽然静止的那一刻。
预告片: